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以发病文学出名的卡拉彼丘 在文学作品中出现的疾病现象背后

2024年刚最初,北京、上海、深圳、广州、成都的兄弟们就发现:平日里熟悉的地铁站,好像有点“疯了”。无论是地铁站内的墙体、柱子、灯箱,还是玻璃和吊旗,都被一款名为《卡拉彼丘》的STG游戏强势霸屏。

 

 

 

 

极具视觉冲击力的画面配色,颜值能打的纸片人人物,把“发疯文学”进行究竟的文案,这一波王炸配合不仅直接引发路人驻足,还让许多游戏玩家专门前往这些地铁站进行拍照留念。一出手就包下全国一线城市的地铁站,如此大手笔的官宣公开测试确定到,也能看出《卡拉彼丘》对于公开测试势在必得的信心。

当然,首次见到这套地铁海报、或者说之前不知道《卡拉彼丘》的兄弟,难免心里还有一些小问号:“如何感觉这个产品的官方有点疯?”“STG游戏如何疯起来的?”事实上,这只是《卡拉彼丘》发疯文化的冰山一角。拿B站键盘侠们爱看的“熊妹跳舞”名场面来说,这原本只是壹个普通的游戏bug:

在团队死斗玩法的30秒热身过程中,如果玩家一直让游戏人物伊薇特(昵称“熊妹”)玩小熊的话,她会在对局最初时贴在墙上做出类似跳舞的ACT。不过,在爱玩梗又喜爱新鲜的年轻玩家眼里,这根本不是bug,而是游戏过程中的调味剂。

把无伤大雅的乐趣bug视作对可人的守护,这是一群老二次元们的默契,但“发疯文化”同样是他们热衷的日常。在游戏测试结束的短暂关服期,玩家们涌入各大社交平台与世界频道,以“发疯文学”表达自己对这款游戏的喜欢。

几个玩家这么做,或许还可以说“单人行为,请勿上升群体”。但一批又一批的玩家挑选加入时,一句“彼瘾犯了”就是对这种集体发疯行为的最好诠释。

但你以为这就完了?实际上,《卡拉彼丘》官方玩的更嗨!除了熊妹跳舞的BUG被安排进游戏成为我们都能玩的ACT外,还有令玩家“眼前一黑”的有声贴纸:据说那段时间整个卡拉彼丘都被这句“果咩内”向狠狠地洗了脑。

当然,都是二次元游戏了,没有纸片人肯定不行。《卡拉彼丘》中,最具有辨识度的机制之一,就是玩家可以让人物通过“弦化”变成真实的纸片人进行战斗。b站上以”纸片人”为内容的二创视频,更是一举斩获百万播放。

看到这里的兄弟们,再去回看《卡拉彼丘》地铁站中“有点疯”的的广告,似乎多少有一种“破案了”的感觉。带着对模式特征和玩家发疯文化的知道去看,《卡拉彼丘》地铁广告中的那组长文案海报,既是对游戏中最具特征的机制的直观体现,有一种“不装了,跟你摊牌,咱这就是真·纸片人”的直白,也包含着玩家对于“弦体”机制的真正赞美。

当一款二次元游戏孕育出唯一于自己的玩家文化,无疑是内容维度的成功证明。尽管“发疯文学”发源于玩家群体,但是能被官方看见、支持乃至加入,也能表明官方态度特别放开及真诚。

正如海报上所言,《卡拉彼丘》将在2024年2月1日再次公开测试,让喜爱的玩家们好好“满足彼瘾”。根据官方已经公开的消息,来自欧泊阵营、定位为决斗的超弦体人物“芙拉薇娅”将会登场,并且她还会是一名推动剧情发展的决定因素人物。

除了新人物外,新的娱乐模式也吊足玩家胃口。模式将分为进攻方和防守方,进攻方需要在限量时间内尽也许将载具护送至终点,而防守方需要对进攻方进行拦截。在此基础上还会将弦化机制和弦能增幅网络进行模式适配。同时,这个新的娱乐模式还会有最新的地图。当然,要过年了,这种大事要是没点福利活动主题,真就说不过去了。还好,沐春节庆典活动主题已经蓄势待发,看来坐等过年就完事了。

 

尽管现在冬季天气寒冷,但是玩家对“纸片人”的热爱将带领他们进入壹个充满新鲜和趣味的世界。不走寻常路的《卡拉彼丘》还将带向大家怎样的惊喜?答案马上揭秘,让大家拭目以待。